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INTEGRAR JUEGOS, TIC Y REDES PARA EDUCAR

BETT LATIN AMERICA 2016 ES EL MAYOR CERTAMEN CONTINENTAL TIC PARA ENTORNOS EDUCATIVOS. WALT DISNEY BUSCA MARCAR TENDENCIA CON SUS ÚLTIMOS JUEGOS INTERACTIVOS PENSADOS EN POTENCIAR EL APRENDIZAJE EN AULAS.
Por: Erick Bellido

El Centro Banamex de la Ciudad de México hará de sede para la realización de la cuarta edición de Bett Latin America 2016, evento que se realizará esta semana (jueves 27 y el viernes 28 de octubre), para aglutinar especialistas del mundo docente e investigadores en educación de todo el continente, para evidenciar y colocar a prueba las más recientes innovaciones tecnológicas, plataformas y softwares desarrollados en la región y con poseen el plus lograr una verdadera revolución dentro y fuera de las salas de clases.

Con la participación de 120 expositores internacionales procedentes de Costa Rica, Finlandia, Estados Unidos, México, entre otros países, serán presentadas innovaciones TIC en servicios y programas que facilitan y mejoran el proceso de enseñanza-aprendizaje, siempre pensadas en apoyar el empoderamiento de los estudiantes y docentes para lograr el éxito académico, y junto con ello, participar con diversas conferencias enfocadas al desarrollo de la capacitación docente e incluso para directores de escuela a través de su programa de la Academia de Líderes Escolares.

El nuevo paradigma de la enseñanza del siglo XXI viene aparejado de tecnología, y el nuevo currículum conforma el motor de la transformación social a la hora de transferir conocimiento, lo que de pasada obliga a escuelas, colegios y liceos,  crear nuevas metodologías acordes a los cambios tecnológicos más recientes,  no sólo para generar un impacto positivo en los niveles de conocimiento que obtendrán los alumnos, sino también para alimentar la innovación con emprendimientos que se ajustan a la construcción de un lenguaje y sociedad digital más inclusiva, en favor de transformar la educación en toda América.

EXPO BETT
Es una de las novedades del evento. Posee un área de exhibición para que profesores, directivos, líderes en educación y medios de prensa, participen gratuitamente y puedan vivenciar las más actualizadas tendencias TIC, las cuales están transformando la forma en la que se enseña y aprende.

ZONA STEAM
Aquí las personas procedentes del mundo docente, podrán acceder a más de 90 conferencias sobre ciencia, tecnología, ingeniería, artes y matemáticas. Walt Disney Company participará de forma activa en su calidad de patrocinador, compartiendo créditos con Chicos.net, y presentará un kit de proyectos educativos donde jugar para aprender es la premisa, todo bajo la magia de los personajes de Disney, lo que fortalece sus historias por la cercanía hacia los niños, lo que permite potenciar el aprendizaje del pensamiento lógico, la programación y las habilidades duras.

VOCES EXPERTAS
Belén Urbaneja de Disney destaca sobre el desarrollo del evento ‘existe un intenso debate en torno a la educación en el siglo XXI, y cómo aprovechar la cultura digital para que la escuela sea un espacio de creatividad, motivación y descubrimiento. Disney, en alianza con organizaciones especializadas, co-desarrolla herramientas que utilizan su entretenimiento para potenciar la enseñanza alcanzando a millones de niños y jóvenes’.

Enrique García, decano de la Facultad de Educación de la Universidad de Zaragoza destaca que ‘las nuevas tecnologías de la información y el conocimiento aportan interactividad y multimedialidad (imagen y sonido) frente al libro de texto, pero no debería sustituirse un soporte a otro. Hay que seguir escribiendo en papel’, dice y acto seguido añade ‘pero también dar paso a la utilización diversa de materiales con el potencial de las nuevas tecnologías. Aquí los padres deben cambiar también su mentalidad y que no se sorprendan si sus hijos no llevan libros de texto a la escuela y optan por los nuevos desarrollos educativos digitales’. (extracto tomado de El Periódico de Aragón

Es evidente que las nuevas tendencias en la educación, ya no es posible imaginarlas sin adicionar el uso de las tecnologías, ya que permiten su usabilidad de forma interactiva de forma individual y colectiva para que el aprendizaje sea el resultado de una experiencia didáctica ajustada a las más recientes metodologías de enseñanza, las cuales se van adaptando a las necesidades e interés de cualquier tipo de estudiante con desarrollos y aplicaciones que apuntan a la excelencia.

Explora más aquí: www.latam.bettsummit.com


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